Рост метрик соцсетей в 2 раза Рост метрик соцсетей и раскачка комьюнити

Рост метрик соцсетей в два раза и раскачка комьюнити

Выстроили SMM-систему для мобильной игры
Мобильная игра в жанре визуальной новеллы
Английский
Международная аудитория
https://ciprosoft.com/

О кейсе

Клиент

Международная game development studio, которая разрабатывает мобильные игры для iOS и Android, и развивает продукты на стыке fun mobile experiences, storytelling и game mechanics.

Проект

Редакция «Контентим» взяла на себя SMM, создание и развитие комьюнити и часть маркетинговой функции: аудит процессов, контент-планирование, ведение соцсетей, аналитику, упаковку продуктовых обновлений в контент и подготовку проекта к передаче обратно внутренней команде клиента. Основная задача – не просто ситуативно вести соцсети игры, а собрать устойчивую рабочую систему SMM и коммьюнити-менеджмента.

Проблема

До того, как мы подключились к проекту, соцсети игры развивались несистемно и не были готовы к запуску платного трафика на игру. Часть площадок велась регулярно, часть была фактически заброшена, хотя объективно у них был потенциал для роста и вовлечения аудитории. Контент выходил без единой логики: не был синхронизирован с календарем релизов, маркетинговыми активностями и жизнью продукта.

 

Отдельной проблемой было отсутствие связки между соцсетями и комьюнити-направлением. Контент не работал как часть общей экосистемы проекта, а полноценное комьюнити вокруг игры фактически не было собрано и запущено как управляемый канал взаимодействия с аудиторией.

 

В итоге проекту не хватало не просто постинга, а целостной SMM- и комьюнити-структуры: с понятным планированием, регулярной работой по площадкам, привязкой к релизам и механикой вовлечения игроков.

Сделайте мне также!

Требования к проекту

Поддерживать присутствие проекта в 5 соцсетях и растить метрики вовлечения: охваты, просмотры, подписки, переходы
01
Создать комьюнити, привлечь туда игроков и развивать сообщество
02
Подготовить соцсети к маркетинговым активностям (трафик на игру, спецпроекты)
03
Собрать передаваемую in-house структуру: роли, планирование, привязка к продукту, дашборд, KPI и квартальный план
04

Виды контента

01
Посты и воронки в социальных сетях
02
Сообщения в сообществе
03
Посты и треды для X
04
Контент для Instagram* и Facebook*
05
Reddit-публикации
06
TikTok-контент
07
Reels и Stories.

Это и анонсы апдейтов, и контент вокруг персонажей, вовлекающие форматы для комьюнити, посты со ссылками и призывами скачать игру. Визуал генерился в соцсетях или создавался в дизайн-приложениях.

Частота публикаций

Регулярный постинг в 5 соцсетях и ежемесячная аналитика по площадкам с корректировкой контент-микса по результатам.
Дополнительно выстроили ежедневную работу с комьюнити: постоянная модерация, ответы пользователям, поддержка обсуждений, активация аудитории вокруг обновлений и инфоповодов, сбор обратной связи и работа с реакциями игроков.
За счет этого соцсети и комьюнити стали не только каналом публикации контента, но и точкой живого контакта с аудиторией и сбора данных от пользователей.

Задачи и решения

Наладить регулярный выпуск контента, чтобы соцсети не проседали по охватам

Мы получили проект, соцсети на котором работали неровно. Одни площадки велись активнее, другие выпадали из фокуса SMM-команды. Из-за этого контент выходил рывками, а присутствие проекта в инфополе было нестабильным. Дополнительно процесс держался на постоянных ручных согласованиях, а SMM-специалисту приходилось самому собирать фактуру у продуктовой и дизайн-команд. Наполнение соцсетей зависело от загруженности конкретных людей внутри команды клиента.

Чтобы соцсети перестали работать в режиме хаоса, главред выстроил постоянный процесс вместе с командой клиента. Работа шла в плотной связке с проджектами, нарратив-дизайнерами и теми, кто отвечал за смыслы и развитие проекта, поэтому контент сразу собирался вокруг реальных релизов, сюжетов и активностей. 

По мере работы команда закрепила гайдлайны и понятные правила, и за счёт этого ушла от бесконечных точечных согласований. Остались только верхнеуровневые обсуждения: что сейчас важно для проекта, какие акценты держать и какие кампании запускать.

Итогом стала рабочая структура в СРМ-системе клиента, которую потом можно было без потерь передать обратно in-house-команде клиента.

Сделать контент частью маркетинга, а не постингом ради постинга

Проекту нужен был не просто регулярный контент, а система, в которой соцсети поддерживают релизы, игровые активности, спецпредложения и сезонные инфоповоды. До этого SMM закрывал базовое присутствие в соцмедиа, но не был связан с развитием продукта и бизнеса. Из-за этого апдейты и важные моменты игры не превращались в полноценные кампании, а отрабатывались ситуативно.

Команда перевела соцсети в более системный режим. Контент начали собирать вокруг релизов, обновлений, спецпредложений и вовлекающих форматов, а не только вокруг регулярного присутствия в ленте. Для Meta**-площадок ежемесячная аналитика помогла скорректировать микс форматов: стало видно, что одних каруселей недостаточно, и в стратегию нужно возвращать рилсы и заново балансировать фото- и видеоформаты. Это позволило не просто публиковать контент, а управлять тем, какие форматы реально дают рост метрик.

Собрать комьюнити вокруг игры и дать людям повод в нем оставаться

У проекта не было живого, управляемого комьюнити. Аудитория видела контент в соцсетях, но не была собрана в отдельное пространство для общения, реакций и повторного вовлечения. Это ограничивало глубину контакта с игроками и не давало строить более устойчивую связь с ядром аудитории.

Команда начала выстраивать комьюнити-направление как отдельную часть системы. В ежедневную работу вошли модерация, ответы пользователям, запуск обсуждений, вовлечение аудитории в реакции на персонажей, сюжеты и обновления, а также сбор обратной связи. Параллельно из соцсетей начали вести людей в более тесное взаимодействие с проектом и тестировать продуктовые гипотезы на более лояльной аудитории в комьюнити.

Связать контент с продажной воронкой

Одна из главных проблем проекта –  в том, что рост метрик сам по себе не отвечал на вопрос, что именно он дает бизнесу. Подписчики росли, но связи между контентом, переходами, интересом к игре и следующими действиями пользователя почти не было. По сути, SMM был отделен от бизнес-метрик проекта. 

Команда начала смотреть на площадки как на части маркетинговой воронки и настраивать контент под их роль. Так, в X усилили работу с переходами в игру: в посты стали почти регулярно добавлять ссылки с призывом скачать игру, и площадка начала приносить не только рост аудитории, но и клики. 

Reddit стали использовать как канал для верхнего этапа воронки, где задача — расширять охват и показывать публикации целевой аудитории в тематических сообществах. Такой подход помог уйти от логики «больше постов = лучше» и перейти к более понятной системе: каждая площадка работает на своём этапе пути пользователя и ведет к конверсии в игрока.

Результаты

1
Instagram стабильно вырос по аудитории и активности: за 4 месяца +52,5% (до 5 003 подписчиков). Аналитика показала, что одного формата недостаточно: карусели поддерживают рост, но без рилсов проседают другие метрики — это помогло вовремя сбалансировать контент.
2
X стал одной из самых быстрорастущих площадок: +184% показов (89,6 тыс.) и +227% вовлечений (8,9 тыс.). Платформа начала приносить не только охват, но и клики за счёт регулярных CTA — фактически стала частью воронки.
3
Facebook оказался недооцененной площадкой, которую получилось заметно оживить. С 24 июля 2025 года по 5 января 2026 года здесь набралось 72 204 просмотра, это +347%. Общая база подписчиков выросла до 6 330, рост составил 136,5%.
4
Reddit дал умеренный, но показательный рост: с 45 до 209 визитов. Площадка сработала как верх воронки — для охвата и первого контакта, хотя конверсия дальше остается ниже.
5
С нуля запустили Discord-комьюнити и органически выросли до 1 500 участников — это стало отдельной площадкой для общения, вовлечения и работы с лояльной аудиторией.

Наша команда

350+

внимательных и добросовестных сотрудников по всему миру

Связаться с нами
Владимир Калякин Владимир Калякин Основатель редакции Я мечтаю пожать руку каждому из нашей команды — 350+ человек со всего мира, и впереди целая планета! Основал Контентим: май 2014 года В компании с 2014 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/vladimir-kalyakin.png
Алина Сазонова Алина Сазонова Руководитель отдела мультиязычного контента Живу в Уругвае. Знаю все секретные локации с капибарами Руковожу лучшей мультиязычной редакцией на свете В компании с 2020 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/alina-sazonova.png
Александра Горшева Александра Горшева Руководитель отдела контента Научилась играть на гитаре в 27 лет Работала над вашими проектами из Нью-Йорка, Милана, Валлетты, Таллинна, Стамбула, Баку и Москвы — да здравствует удалёнка! В компании с 2023 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/aleksandra-gorsheva.png
Ярослав Чистопашин Юрист Хочешь быть мастером, макай своё перо в правду. Ничем другим больше не удивишь Утвердил 999 статей В компании с 2022 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/sd-av.webp
Эльмира Гюлмамедова Эльмира Гюлмамедова Главный редактор проектов В будни помогаю вам, а в выходные танцую под кавказские ритмы Запустила новые направления: продвижение в СМИ для бизнеса и публикации для визы талантов В компании с 2025 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/elmira-gyulmamedova.png
Регина Шагеева Регина Шагеева Главный редактор проектов Собираю сказки со всего мира. Особенно люблю, где бают, что контент-маркетинг не работает 12 лет в контенте. Вела и участвовала в 100+ проектах, больших и маленьких. В компании с 2022 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/regina-shageeva.png
Полина Кортина Полина Кортина Главный редактор проектов Живу на корте, бегаю вдоль океана, тискаю собаку и ни о чем не жалею 100 чатов, 1 000 текстов, 100 000 задач В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/polina-kortina.png
Дария Юльметьева Дария Юльметьева Главный редактор проектов Стендап-комик по выходным Мои клиенты росли на поисковой выдаче на Кипре, в ЛатАме и в России. Вы тоже можете вырасти! В компании с 2025 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/dariya-yulmeteva.png
Анна Савицкая Анна Савицкая Главный редактор проектов, копирайтер, редактор, дизайнер Figma, Tilda Моей карьере не помеха: Сибирь, трое детей и перебои с интернетом В работе 8 проектов одновременно, на связи 7 дней в неделю, тружусь 6 часов в день. В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/anna-saviczkaya.png
Юлия Кустова Юлия Кустова Руководитель HR отдела Люблю вставать в выходные в 6 утра и идти в горы:) Посмотрела 20 000+ откликов и помогла собрать 266 команд В компании с 2019 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/yuliya-kustova.png
Анастасия Резник Анастасия Резник Главный редактор проектов Люблю участвовать в соревнованиях чилихедов Работала с 40+ языками В компании с 2022 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/anastasiya-reznik.png
Мария Сильвестрова Мария Сильвестрова Главный редактор проектов В детстве умела писать восемью пальцами одновременно. Тринадцать раз была на сафари в Африке Проверяю по 150 тысяч слов в месяц на 5 языках В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/mariya-silvestrova.png
Mila Milojević Mila Milojević Главный редактор проектов Люблю бродить по Сербии в разноцветных чулках Сдаю до 160.000 слов в месяц на 10+ языках В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/mila-milojevic.png
Юлия Станкевич Юлия Станкевич Главный редактор проектов Близнецы по гороскопу. Изучаю языки и коллекционирую личности Работала с авторами и редакторами из 5 континентов В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/yuliya-stankevich.png
Анна Салимулина Анна Салимулина Главный редактор проектов Обожаю пить кофе в дрип-пакетах, тискать кота и гулять под палящим солнцем https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/anna-salimulina.png
Надежда Балашова Надежда Балашова Главный редактор проектов Не всегда знаю, куда иду, но маршрут красивый Управляю локализационными проектами на 30+ языках, выстраиваю процессы между командами и веду до 100 задач ежедневно — без потери качества и дедлайнов В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/nadezhda-balashova.png
Кристина Жук Кристина Жук Рекрутер Нахожу классных исполнителей, а еще пишу про беларуское текстильное искусство Помогла собрать команды на 29 языках В компании с 2025 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/kristina-zhuk.png
Светлана Медведева Светлана Медведева Главный редактор проектов Снимаю стресс, разбирая домашнюю технику. Собрать обратно не всегда получается 178 текстов на 12 языках за 2,5 недели — реальность для команды из 31 профи ❤️ В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/svetlana-medvedeva.png
Алена Рачицкая Алена Рачицкая Главный редактор проектов Обожаю общение, люблю делиться опытом и слушать других. Особенно если там котик Работала с 14+ языками В компании с 2025 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/alena-rachiczkaya.png
Евгения Остудина Евгения Остудина Главный редактор проектов Плачу над фильмами о Паддингтоне, от начала до конца Помогла перевести 1135 пуш-уведомлений за 2025 год на 9 языков В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/evgeniya-ostudina.png
Анастасия Барановская Анастасия Барановская Главный редактор проектов Могу структурировать и объяснить даже утренний кофе. Даже когда он убежал из турки Работаю с 8 языками. Умею находить авторов на европейские тексты даже в день католического рождества. Люблю ругаться с нейросетями, как дед спорил с телевизором В компании с 2025 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/anastasiya-baranovskaya.png
Анастасия Бобылева Главный редактор проектов https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2026/02/nas-bob.jpg
Дарья Кочкина Дарья Кочкина Руководитель проектов, контент-маркетолог С одной стороны, вся такая в платье и на каблуках, с другой – всё лицо вечно в шоколаде https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/darya-kochkina.png
Алла Краш Алла Краш Контент-маркетолог, преподаватель редакции По ночам я смотрю детективы, а днём — провожу детективные расследования в TGStat Держу стабильный ER 15-20% в канале на 1000+ человек. За год обучила 40+ студентов SMM В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/alla-krash.png
Вероника Плотникова Вероника Плотникова Руководитель отдела обучения, контент-маркетолог Люблю осваивать новое: опробовала уже более 15 разных хобби Помогаю преподавателям создавать каждый курс так, чтобы наши студенты получали максимум знаний, практики и обратной связи В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/veronika-plotnikova.png
Виктория Бурнейко Виктория Бурнейко Главный редактор блога Когда узнала, что девочек в пираты не берут, решила просто путешествовать — 42 страны не предел Пришла из другой профессии и влюбилась в этот вайб В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/viktoriya-burnejko.png
Ирина Сун Chief Visionary Officer В свободное время смотрю документалки о великих вымираниях, поклоняюсь эволюции В компании с 2016 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/irina-sun-1.png
Алёна Педос Алёна Педос Копирайтер Совмещаю информационные расследования с написанием текстов, пытаюсь приручить Chat GPT Написала 100+ статей:) В компании с 2024 года https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/alyona-pedos.png
Василий Скворцов Василий Скворцов Ведущий дизайнер Крякнем, плюнем и надёжно склеим скотчем! https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/vasilij-skvorczov.png
Никита Калякин Никита Калякин Дизайнер Спроси любого гонщика, настоящего гонщика. Неважно, выиграл ты на дюйм или на милю https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/nikita-kalyakin.png
Andrea Brotto Andrea Brotto Редактор, португальский язык https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/andrea-brotto.png
Elícia Duarte Elícia Duarte Копирайтер, португальский язык https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/elicia-duarte.png
Angelica Korvah Angelica Korvah Копирайтер, английский язык https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/angelica-korvah.png
Georges Aoun Georges Aoun Копирайтер, французский язык https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/georges-aoun.png

Имя Фамилия

Должность специалиста

Здесь будет цитата специалиста о проекте.

Одобрено Опыт компании
Монитор Сотрудник

Отзыв главного редактора проекта

Это был один из тех проектов, где совпали и интерес к теме, и удовольствие от процесса. Мне как главреду было особенно приятно работать с продуктом в аниме-тематике, но еще приятнее — видеть, как из разрозненных задач постепенно складывается цельная система. В итоге получился не просто контент-процесс, а автономная, понятная и при этом встроенная в команду клиента модель работы, которую можно было передать дальше без ощущения хаоса или недостроенности
Алина Сазонова
Алина Сазонова
Главный редактор проекта

Отзыв клиента

Хорошо сработались с командой. Всегда были на связи, учитывали наши комментарии и пожелания, предлагали свои идеи и быстро включались в процесс. Работа шла спокойно и по делу, без ощущения, что подрядчик где-то отдельно от проекта
Product owner

Напишите нам
и расскажите
про ваши
контент-задачи

Вам ответит главный редактор и сформирует команду контент-специалистов под ваш проект.

У вас уже есть контент-стратегия? Отлично! Поможем её реализовать. Если нет — ничего страшного: создадим её с 0.

Связаться
с редакцией

*Принадлежит компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ