Международная game development studio, которая разрабатывает мобильные игры для iOS и Android, и развивает продукты на стыке fun mobile experiences, storytelling и game mechanics.
Редакция «Контентим» взяла на себя SMM, создание и развитие комьюнити и часть маркетинговой функции: аудит процессов, контент-планирование, ведение соцсетей, аналитику, упаковку продуктовых обновлений в контент и подготовку проекта к передаче обратно внутренней команде клиента. Основная задача – не просто ситуативно вести соцсети игры, а собрать устойчивую рабочую систему SMM и коммьюнити-менеджмента.
До того, как мы подключились к проекту, соцсети игры развивались несистемно и не были готовы к запуску платного трафика на игру. Часть площадок велась регулярно, часть была фактически заброшена, хотя объективно у них был потенциал для роста и вовлечения аудитории. Контент выходил без единой логики: не был синхронизирован с календарем релизов, маркетинговыми активностями и жизнью продукта.
Отдельной проблемой было отсутствие связки между соцсетями и комьюнити-направлением. Контент не работал как часть общей экосистемы проекта, а полноценное комьюнити вокруг игры фактически не было собрано и запущено как управляемый канал взаимодействия с аудиторией.
В итоге проекту не хватало не просто постинга, а целостной SMM- и комьюнити-структуры: с понятным планированием, регулярной работой по площадкам, привязкой к релизам и механикой вовлечения игроков.
Мы получили проект, соцсети на котором работали неровно. Одни площадки велись активнее, другие выпадали из фокуса SMM-команды. Из-за этого контент выходил рывками, а присутствие проекта в инфополе было нестабильным. Дополнительно процесс держался на постоянных ручных согласованиях, а SMM-специалисту приходилось самому собирать фактуру у продуктовой и дизайн-команд. Наполнение соцсетей зависело от загруженности конкретных людей внутри команды клиента.
Чтобы соцсети перестали работать в режиме хаоса, главред выстроил постоянный процесс вместе с командой клиента. Работа шла в плотной связке с проджектами, нарратив-дизайнерами и теми, кто отвечал за смыслы и развитие проекта, поэтому контент сразу собирался вокруг реальных релизов, сюжетов и активностей.
По мере работы команда закрепила гайдлайны и понятные правила, и за счёт этого ушла от бесконечных точечных согласований. Остались только верхнеуровневые обсуждения: что сейчас важно для проекта, какие акценты держать и какие кампании запускать.
Итогом стала рабочая структура в СРМ-системе клиента, которую потом можно было без потерь передать обратно in-house-команде клиента.
Проекту нужен был не просто регулярный контент, а система, в которой соцсети поддерживают релизы, игровые активности, спецпредложения и сезонные инфоповоды. До этого SMM закрывал базовое присутствие в соцмедиа, но не был связан с развитием продукта и бизнеса. Из-за этого апдейты и важные моменты игры не превращались в полноценные кампании, а отрабатывались ситуативно.
Команда перевела соцсети в более системный режим. Контент начали собирать вокруг релизов, обновлений, спецпредложений и вовлекающих форматов, а не только вокруг регулярного присутствия в ленте. Для Meta**-площадок ежемесячная аналитика помогла скорректировать микс форматов: стало видно, что одних каруселей недостаточно, и в стратегию нужно возвращать рилсы и заново балансировать фото- и видеоформаты. Это позволило не просто публиковать контент, а управлять тем, какие форматы реально дают рост метрик.
У проекта не было живого, управляемого комьюнити. Аудитория видела контент в соцсетях, но не была собрана в отдельное пространство для общения, реакций и повторного вовлечения. Это ограничивало глубину контакта с игроками и не давало строить более устойчивую связь с ядром аудитории.
Команда начала выстраивать комьюнити-направление как отдельную часть системы. В ежедневную работу вошли модерация, ответы пользователям, запуск обсуждений, вовлечение аудитории в реакции на персонажей, сюжеты и обновления, а также сбор обратной связи. Параллельно из соцсетей начали вести людей в более тесное взаимодействие с проектом и тестировать продуктовые гипотезы на более лояльной аудитории в комьюнити.
Одна из главных проблем проекта – в том, что рост метрик сам по себе не отвечал на вопрос, что именно он дает бизнесу. Подписчики росли, но связи между контентом, переходами, интересом к игре и следующими действиями пользователя почти не было. По сути, SMM был отделен от бизнес-метрик проекта.
Команда начала смотреть на площадки как на части маркетинговой воронки и настраивать контент под их роль. Так, в X усилили работу с переходами в игру: в посты стали почти регулярно добавлять ссылки с призывом скачать игру, и площадка начала приносить не только рост аудитории, но и клики.
Reddit стали использовать как канал для верхнего этапа воронки, где задача — расширять охват и показывать публикации целевой аудитории в тематических сообществах. Такой подход помог уйти от логики «больше постов = лучше» и перейти к более понятной системе: каждая площадка работает на своём этапе пути пользователя и ведет к конверсии в игрока.
внимательных и добросовестных сотрудников по всему миру
Связаться с нами
Владимир Калякин
Основатель редакции
Я мечтаю пожать руку каждому из нашей команды — 350+ человек со всего мира, и впереди целая планета!
Основал Контентим: май 2014 года
В компании с 2014 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/vladimir-kalyakin.png
Алина Сазонова
Руководитель отдела мультиязычного контента
Живу в Уругвае. Знаю все секретные локации с капибарами
Руковожу лучшей мультиязычной редакцией на свете
В компании с 2020 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/alina-sazonova.png
Александра Горшева
Руководитель отдела контента
Научилась играть на гитаре в 27 лет
Работала над вашими проектами из Нью-Йорка, Милана, Валлетты, Таллинна, Стамбула, Баку и Москвы — да здравствует удалёнка!
В компании с 2023 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/aleksandra-gorsheva.png
Ярослав Чистопашин
Юрист
Хочешь быть мастером, макай своё перо в правду. Ничем другим больше не удивишь
Утвердил 999 статей
В компании с 2022 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/sd-av.webp
Эльмира Гюлмамедова
Главный редактор проектов
В будни помогаю вам, а в выходные танцую под кавказские ритмы
Запустила новые направления: продвижение в СМИ для бизнеса и публикации для визы талантов
В компании с 2025 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/elmira-gyulmamedova.png
Регина Шагеева
Главный редактор проектов
Собираю сказки со всего мира. Особенно люблю, где бают, что контент-маркетинг не работает
12 лет в контенте. Вела и участвовала в 100+ проектах, больших и маленьких.
В компании с 2022 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/regina-shageeva.png
Полина Кортина
Главный редактор проектов
Живу на корте, бегаю вдоль океана, тискаю собаку и ни о чем не жалею
100 чатов, 1 000 текстов, 100 000 задач
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/polina-kortina.png
Дария Юльметьева
Главный редактор проектов
Стендап-комик по выходным
Мои клиенты росли на поисковой выдаче на Кипре, в ЛатАме и в России. Вы тоже можете вырасти!
В компании с 2025 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/dariya-yulmeteva.png
Анна Савицкая
Главный редактор проектов, копирайтер, редактор, дизайнер Figma, Tilda
Моей карьере не помеха: Сибирь, трое детей и перебои с интернетом
В работе 8 проектов одновременно, на связи 7 дней в неделю, тружусь 6 часов в день.
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/anna-saviczkaya.png
Юлия Кустова
Руководитель HR отдела
Люблю вставать в выходные в 6 утра и идти в горы:)
Посмотрела 20 000+ откликов и помогла собрать 266 команд
В компании с 2019 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/yuliya-kustova.png
Анастасия Резник
Главный редактор проектов
Люблю участвовать в соревнованиях чилихедов
Работала с 40+ языками
В компании с 2022 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/anastasiya-reznik.png
Мария Сильвестрова
Главный редактор проектов
В детстве умела писать восемью пальцами одновременно. Тринадцать раз была на сафари в Африке
Проверяю по 150 тысяч слов в месяц на 5 языках
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/mariya-silvestrova.png
Mila Milojević
Главный редактор проектов
Люблю бродить по Сербии в разноцветных чулках
Сдаю до 160.000 слов в месяц на 10+ языках
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/mila-milojevic.png
Юлия Станкевич
Главный редактор проектов
Близнецы по гороскопу. Изучаю языки и коллекционирую личности
Работала с авторами и редакторами из 5 континентов
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/yuliya-stankevich.png
Анна Салимулина
Главный редактор проектов
Обожаю пить кофе в дрип-пакетах, тискать кота и гулять под палящим солнцем
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/anna-salimulina.png
Надежда Балашова
Главный редактор проектов
Не всегда знаю, куда иду, но маршрут красивый
Управляю локализационными проектами на 30+ языках, выстраиваю процессы между командами и веду до 100 задач ежедневно — без потери качества и дедлайнов
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/nadezhda-balashova.png
Кристина Жук
Рекрутер
Нахожу классных исполнителей, а еще пишу про беларуское текстильное искусство
Помогла собрать команды на 29 языках
В компании с 2025 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/kristina-zhuk.png
Светлана Медведева
Главный редактор проектов
Снимаю стресс, разбирая домашнюю технику. Собрать обратно не всегда получается
178 текстов на 12 языках за 2,5 недели — реальность для команды из 31 профи ❤️
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/svetlana-medvedeva.png
Алена Рачицкая
Главный редактор проектов
Обожаю общение, люблю делиться опытом и слушать других. Особенно если там котик
Работала с 14+ языками
В компании с 2025 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/alena-rachiczkaya.png
Евгения Остудина
Главный редактор проектов
Плачу над фильмами о Паддингтоне, от начала до конца
Помогла перевести 1135 пуш-уведомлений за 2025 год на 9 языков
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/evgeniya-ostudina.png
Анастасия Барановская
Главный редактор проектов
Могу структурировать и объяснить даже утренний кофе. Даже когда он убежал из турки
Работаю с 8 языками. Умею находить авторов на европейские тексты даже в день католического рождества. Люблю ругаться с нейросетями, как дед спорил с телевизором
В компании с 2025 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/anastasiya-baranovskaya.png
Анастасия Бобылева
Главный редактор проектов
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2026/02/nas-bob.jpg
Дарья Кочкина
Руководитель проектов, контент-маркетолог
С одной стороны, вся такая в платье и на каблуках, с другой – всё лицо вечно в шоколаде
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/darya-kochkina.png
Алла Краш
Контент-маркетолог, преподаватель редакции
По ночам я смотрю детективы, а днём — провожу детективные расследования в TGStat
Держу стабильный ER 15-20% в канале на 1000+ человек. За год обучила 40+ студентов SMM
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/alla-krash.png
Вероника Плотникова
Руководитель отдела обучения, контент-маркетолог
Люблю осваивать новое: опробовала уже более 15 разных хобби
Помогаю преподавателям создавать каждый курс так, чтобы наши студенты получали максимум знаний, практики и обратной связи
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/veronika-plotnikova.png
Виктория Бурнейко
Главный редактор блога
Когда узнала, что девочек в пираты не берут, решила просто путешествовать — 42 страны не предел
Пришла из другой профессии и влюбилась в этот вайб
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/viktoriya-burnejko.png
Ирина Сун
Chief Visionary Officer
В свободное время смотрю документалки о великих вымираниях, поклоняюсь эволюции
В компании с 2016 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/irina-sun-1.png
Алёна Педос
Копирайтер
Совмещаю информационные расследования с написанием текстов, пытаюсь приручить Chat GPT
Написала 100+ статей:)
В компании с 2024 года
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/alyona-pedos.png
Василий Скворцов
Ведущий дизайнер
Крякнем, плюнем и надёжно склеим скотчем!
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/vasilij-skvorczov.png
Никита Калякин
Дизайнер
Спроси любого гонщика, настоящего гонщика. Неважно, выиграл ты на дюйм или на милю
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/nikita-kalyakin.png
Andrea Brotto
Редактор, португальский язык
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/andrea-brotto.png
Elícia Duarte
Копирайтер, португальский язык
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/elicia-duarte.png
Angelica Korvah
Копирайтер, английский язык
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/angelica-korvah.png
Georges Aoun
Копирайтер, французский язык
https://contenteam.ru/wp-content/uploads/2025/11/georges-aoun.png
Здесь будет цитата специалиста о проекте.
Вам ответит главный редактор и сформирует команду контент-специалистов под ваш проект.
У вас уже есть контент-стратегия? Отлично! Поможем её реализовать. Если нет — ничего страшного: создадим её с 0.
*Принадлежит компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ